
Хорошая подборка всех основных тезисов по монетизации онлайн игр, и не только социальных. Очень важно, что затронуты все вопросы, начиная с идеи игры, бизнес-модели и геймдизайна. Правильно описаны метрики и даны правильные советы как делать по ним аналитику. Наконец-то ни слова про freemium is evil, зато подробно раскрыты все промежуточные модели, по которым к нормальному фримиуму идут американский и европейский рынки.
Книга на Амазоне
"... гейМдизайна ..."
:)
ОМГ :)