
Чат в мобильных ММО
Пришло время проектировать чат для Dusk Rift, и в поисках вдохновения обратился к популярным мобильным ММО и мессенджерам/чат сервисам. Хочу поделиться небольшим разбором полетов, потому что резюме такое: в отношении чата почти все мобильные ММО застряли в славном 2004 году. Революция в мобильных мессенджерах? Не, не слышали.
Жизнь после чекина
Начал на Хабре серию интервью с отечественными разработчиками гео-социальных игр:
http://habrahabr.ru/post/205798/
http://habrahabr.ru/post/205798/
Growth Hacking в играх

Гео-социальные игры на КРИ 2013
Запись моей обзорной лекции про гео-социальные игры с КРИ 2013. Кто не слушал вживую - у вас есть шанс :)
Подружим финансы и маркетинг

Перейдем к практике. Допустим, ваш проект покупает регистрации по 25 рублей. В среднем одна такая рега принесет за всю жизнь игрока 30 рублей чистого дохода (=LTV). Ваш бизнес прибыльный? Давайте разбираться.
Материалы к лекции
Список всех современных гео-социальных игр: линк на таблицу
Разные интересные ссылки для тех, кто после моей лекции на КРИ заинтересовался темой гео-социальных игр. Как будет доступно видео с КРИ, то поделюсь линком.
http://whereconf.com/where2011/public/schedule/proceedings
http://venturebeat.com/tag/location-based-services/
http://www.mediabistro.com/alltwitter/files/2011/12/geosocial-who.png
http://mapicons.nicolasmollet.com/
http://www.mapsmaniac.com/2011/06/five-stunning-styled-maps.html
http://mapstraction.com/
http://schedule.sxsw.com/2012/events/event_IAP100397
http://www.gamezebo.com/location-based-games
http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/nov/10/booyah-my-town-social-games
http://www.ted.com/talks/sherry_turkle_alone_together.html
http://www.insidesocialgames.com/2013/02/01/guest-post-resurrecting-location-based-games/
http://casualconnect.org/lectures/mobile/increasing-engagement-and-revenue-with-location-features-christian-petersen/
http://casualconnect.org/lectures/monetization/location-in-games-%E2%80%93-an-advanced-feature-or-a-new-trend-iryna-lyashchuk/
http://geosocialgames.com/
Разные интересные ссылки для тех, кто после моей лекции на КРИ заинтересовался темой гео-социальных игр. Как будет доступно видео с КРИ, то поделюсь линком.
http://whereconf.com/where2011/public/schedule/proceedings
http://venturebeat.com/tag/location-based-services/
http://www.mediabistro.com/alltwitter/files/2011/12/geosocial-who.png
http://mapicons.nicolasmollet.com/
http://www.mapsmaniac.com/2011/06/five-stunning-styled-maps.html
http://mapstraction.com/
http://schedule.sxsw.com/2012/events/event_IAP100397
http://www.gamezebo.com/location-based-games
http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/nov/10/booyah-my-town-social-games
http://www.ted.com/talks/sherry_turkle_alone_together.html
http://www.insidesocialgames.com/2013/02/01/guest-post-resurrecting-location-based-games/
http://casualconnect.org/lectures/mobile/increasing-engagement-and-revenue-with-location-features-christian-petersen/
http://casualconnect.org/lectures/monetization/location-in-games-%E2%80%93-an-advanced-feature-or-a-new-trend-iryna-lyashchuk/
http://geosocialgames.com/
Краткая история русского геймдева
Данный текст найден в пыльном уголке резервного винчестера. С трудом можно разобрать дату создания: где-то в середине 2008. Небольшая редакторская правка, и он готов к публикации.
10 лет – не много и не мало, вроде особо не похвастаешься, но и горсточка камней набралась, да и время собирать их пришло. Дефолтный 98-ой был точкой невозврата, вехой в истории нашей маленький игровой индустрии, новой эрой. Похоже, что 2007 станет таким же эпохальным. Год великой печали, изменивший все.
Rage of Bahamut: правильная монетизация

http://deconstructoroffun.blogspot.ru/2012/11/how-rage-of-bahamut-monetizes.html
Очередной детальнейший обзор игровых механик и модели монетизации игры, уже полгода висящей в top grossing, от главного монетизатора Rovio. Читаем и конспектируем.
Игра по качеству продукта, по production value - натуральный отстой, называя вещи своими именами. Конверсия в лояльных игроков видимо меньше 1%. Но ARPPU при этом выше $200, месячная выручка выше 2 миллионов. Такие дела.
Восход нового мира глазами аналитиков
А без лишнего пафоса - проекция чата на игровую карту. Видно как игроки расползаются по зонам, самые отважные забираются в хай-левел локации и отчаянно телеграфируют всем оттуда, как днем и ночью живут инстансы (это ярко пульсирующие области в воде) и города. Видно как отчаянные люди пересекают вплавь океаны, и как идут рейды - яркие трассирующие следы, где в чат спамят часто и много. Ну и видно как падает сервер (2:28) :)
Режем по живому
Из презентации про Parallel Kingdom - фичекат в действии:

В таком виде они зарелизились в 2009, не начав или отрезав незавершенный функционал. Парням хватило смелости!

В таком виде они зарелизились в 2009, не начав или отрезав незавершенный функционал. Парням хватило смелости!
Тервер наносит ответный удар
Итак, вы попали на телешоу. Свет софитов, камеры, стройная блондинка - помощница ведущего, который вам предлагает на выбор три чемодана. Два из них пусты, а в третьем ключи от Мазерати, и ведущий заранее знает в каком. Вы делаете случайный выбор одного из трех чемоданов, но пока не знаете что внутри. И тут ведущий, чтобы накалить страсти, открывает пустой чемодан из двух оставшихся (он же точно знает где ключи). В игре остается всего два чемодана - выбранный вами и еще один, закрытый. Вопрос: стоит ли воспользоваться своим правом и сменить выбранный закрытый чемодан на тот оставшийся, также закрытый?
GDC Online: Mobile Geo Social
На прошедшей GDC Online внезапно очень круто были представлены три из четырех ведущих компаний в гео-социальных играх. Особенно порадовал Justin Beck, основатель PerBlue - раскрыл все цифры и по компании, и по ключевому тайтлу Parallel Kingdom, о котором я писал в обзоре. Например:

Китайская монетизация
Одна из тех презентаций, которые надо пересматривать каждые пару месяцев. И внедрять все эти методики, внедрять, внедрять!
Книга про монетизацию

Итоги конкурса геймдизайнеров

Предсказание ухода лояльных игроков в ММО

Об авторском праве
Один из самых частых вопросов в связи с конкурсом молодых геймдизайнеров - а у кого будут права на присланные работы? Простыми словами ситуация такова:
- По умолчанию абсолютно все права принадлежат автору(-ам) произведения: "Исключительное право на результат интеллектуальной деятельности, созданный творческим трудом, первоначально возникает у его автора." (ГК РФ 1228)
- Ключевые права делятся на неимущественные (право признаваться автором произведения) и имущественные (право извлекать прибыль и распоряжаться интеллектуальной собственностью). Это важное деление, но в интернете практически всегда мешают имущественные права, авторские и все остальные. Быть автором отнюдь не равно быть материальным хозяином.
Мобильные стартапы в Корее
Ужинали вчера с корейским VC, слушали про мобильную индустрию в Корее и Японии. Из интересного - топ жанров по привлекательности для инвестирования выглядит так:
1. Card games with a twist
2. Management
3. Action
4. Sports
1. Card games with a twist
2. Management
3. Action
4. Sports
Конкурс для геймдизайнеров!

Монетизация на практике
Презентацию моего выступления на КРИ 2012 по практической монетизации онлайн игр можно скачать отсюда.
Есть ли игры в Рио?

Что тренд грядущий нам готовит
Предыстория - новогодние праздники я провел в США и активно смотрел как простые люди на улице, в старбаксе, в метро или мексиканской 24/7 лавке пользуются смартфонами. Был сильно поражен - из нашего медвежьего угла просторы зарубежного интернета не завоевать. Там люди ИНЫЕ. Их надо изучать отдельно.
Я спросил у гугола "consumer trends 2012" и за часик собрал занятную подборку из предсказаний, чем в этом году будет жить рынок в разных уголках света. А потом переложил на пространство онлайн-игр. Получились такие тренды:

Ключевые метрики в онлайн играх
Небольшой справочник по основным метрикам для анализа в онлайн играх. Чтобы не объяснять каждый раз, а просто давать сюда ссылку :)
Data mining и предсказание корзины покупок в ритейле

Практика проведения плейтестов
Статья написана мной в 2006, и на все 100% актуальна через 6 лет. Начинаю с ее возрождения цикл материалов по плейтестам.
Я помню свой первый плейтест "Проклятых Земель" в далеком 2000 году. Таинственные луга и кишащие кабанчиками леса Гипата лежали пред моим тщедушным героем и мускулистым напарником Забиякой. Но Забияка умер от критического плевка первой же встречной жабы. Алексей Свиридов (светлая ему память), который был моим наблюдающим на этом тесте, прыснул со смеху и дальше пристально наблюдал, как я полтора часа мучался, пытаясь в одиночку пройти первый уровень. Там, где Забияка должен был покрошить всех на месте, мне приходилось проползать на брюхе, отлавливать одиноких патрульных и вообще всячески пытаться не сдохнуть.
Я помню свой первый плейтест "Проклятых Земель" в далеком 2000 году. Таинственные луга и кишащие кабанчиками леса Гипата лежали пред моим тщедушным героем и мускулистым напарником Забиякой. Но Забияка умер от критического плевка первой же встречной жабы. Алексей Свиридов (светлая ему память), который был моим наблюдающим на этом тесте, прыснул со смеху и дальше пристально наблюдал, как я полтора часа мучался, пытаясь в одиночку пройти первый уровень. Там, где Забияка должен был покрошить всех на месте, мне приходилось проползать на брюхе, отлавливать одиноких патрульных и вообще всячески пытаться не сдохнуть.
Восход гео-социальности в играх
Вы уже слышали о разворачивающейся войне за рынок в $12.7 миллиардов, в которой Facebook проиграл первый раунд? Добро пожаловать в эру гео-социальных сервисов и игр. Этот голубой океан подогревается с одной стороны рекламным рынком - таргетинг рекламы в реальном времени здесь-и-сейчас дает даже больше возможностей, чем информация из профиля в фейсбуке. А с другой стороны активно интересуются гео-социальным рынком большие ритейлеры и маленькие бизнесы, которых не устраивает эффективность существующих маркетинговых каналов.
Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса "мэра". Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса "мэра". Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Предсказание ухода новичков с помощью алгоритмов data mining

Мы в Иннове захотели узнать, почему уходят игроки и можно ли предсказать их уход. Предмет исследования – ММОРПГ игра Аион, однако наши результаты оказались применимы к широкому кругу игр и онлайн сервисов.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)